Introduction需要提交的文件为:Intlist.C和timing.Txt插入过程:首先遍历现有的链表,判断是否是已经排过序(小的在前,大的在后)如果是,则继续插入接下来判断是否是空链表,如果是,则插入第一个节点,并记录为新的首尾节点如果不是空链表,则判断要插入的数是否比最后一个大,如果大,则直接插入到链表尾,并记录新的尾节点如果不比最后一个大,则需要从第一个节点开始依次比较,如果遇到一个大于等于要插入的数的节点,则表示插入位置在该节点之前一个,这里需要判断是否是首节点,如果是的话需要更新链表的首节点关于运行时间数字越多,速度越慢在插入到头和尾的过程中不需要完全遍历整个链表,而是直接插
分类:其他   时间: 2019-3-6 19:23:33   
Introduction已测试所有要求的功能,具体函数作用见注释//Initialization The Gamevoid Initialization(Int _Width,Int _Height,Int _N){Int I,J;Height=_Height;Width=_Width;N=_N;P=NULL;Turn=0;Colorturn=0;For(I=0;Irequirementcomp2129 Assignment 2Atomsassignment Due: 8:00Am Monday, 10 April, 2017Morning Practi...
分类:其他   时间: 2019-3-6 19:23:33   
Introduction函数主要功能见函数名主要过程见注释注:Queue[0]对应queue2,Queue[1]~[3]对应优先级为3~5的queue1requirementcomp1911 17S1 COMP1911 - Introduction To Programming - 17S1 Introduction To Programmingassignment 2 - C Wordsmodifications:16/05 Modified Signal Handler Code For The Bonus Stage13/05 Add...
分类:其他   时间: 2019-3-6 19:23:33   
Introduction按照题目要求编写程序以及函数,具体各个部分功能参见题目要求requirementcse 232, Lab Exercise 3More Command Linepagersoften, You Want To Be Able To View Files In The Terminal (Instead Of Opening Them In A Texteditor Like Atom Or Gedit). There Are A Few Ways View Files From The Terminal.Catt...
分类:其他   时间: 2019-3-5 8:06:52   
Introduction注意提交要求。Requirementcoms W3157 Advanced Programming, Lab #1 (100 Points Total)&Mdash;&Mdash;&Mdash;&Mdash;&Mdash;&Mdash;&Mdash;&Mdash;&Mdash;&Mdash;&Mdash;&Mdash;&Mdash;&Mdash;&Mdash;&Mdash;&Mdash;&Mdash;&Mdash;&Mdash;&Mdash;&Mdash;&Mdash;&Mdash;&Mdash;Please Read This Assignment Carefully
分类:其他   时间: 2019-3-5 8:06:52   
Introduction在三个职业与character类之间加了个player类将所有玩家都有的操作都写在了里面技能和特殊攻击是分开来的,也就是说每次有一个技能和一个特殊攻击各可以使用一次总共三种职业fighter 战士 技能是双击,就是一回合攻击两次,但伤害统一为一次伤害healer 治疗者 技能是治疗术 也就是回复10点hpmage 巫师 技能是黑魔法 也就是消耗自身10点hp,造成4倍sp点数的伤害(无随机数加成)在获胜后可以除了随机的1~100点金币奖励外 ,根据题意还有剩余hp的额外金币奖励并可以在商店中用100点金币恢复所有hp或者50点金币购买2点攻击属性assignment
分类:其他   时间: 2019-3-4 8:37:58   
Introduction完成并且测试ok,注意提交要求requirementcoms W3157 Advanced Programming, Lab #1 (100 Points Total)&Mdash;&Mdash;&Mdash;&Mdash;&Mdash;&Mdash;&Mdash;&Mdash;&Mdash;&Mdash;&Mdash;&Mdash;&Mdash;&Mdash;&Mdash;&Mdash;&Mdash;&Mdash;&Mdash;&Mdash;&Mdash;&Mdash;&Mdash;&Mdash;&Mdash;Please Read This...
分类:其他   时间: 2019-3-4 8:37:58   
Introduction第一题算法描述:我们用F[I][0]表示从第0个house到第i个house这个范围内,且不选择第i个hourse的最优解,用F[I][1]表示从第0个house到第i个house这个范围内,且必须选择第i个hourse的最优解对于f[I][0],由于第i个hourse不选,所以第i-1个hourse就可以选也可以不选,那么F[I][0]就是F[I-1][0], F[I-1][1]中比较大的那个,也就是说F[I][0]=Max(F[I-1][0], F[I-1][1])对于F[I][1],由于第i个hourse必选,所以第i-1个hourse就不可以选,那么F[I][1
分类:其他   时间: 2019-3-4 8:37:57   
Introduction需要提交的文件:Myinteger.Hpp Myinteger.Cppintegerset.Hpp Integerset.Cppcomp 2150 Assignment 2 Winter 2018Due:February 28Th, 2018, Before 11:59 Pm.Notes&Bull; Please Follow Both The &Ldquo;Programming Standards&Rdquo; For All Work You Submit. Programming Standards 1-25Are In Effect, Bu...
分类:其他   时间: 2019-3-3 15:13:02   
Introduction由于不能使用循环,所以需要将依次判断的这种判断过程改为递归的过程简单的理解下来就是把循环的过程变为函数迭代的过程注意:Checkmate也就是将军,存在多种可能,按照题目要求只要输出其中一种即可以这个最复杂的功能为例处理过程就是依次尝试在每个可以落子的点尝试落入所有可能的大小,然后判断这个状态是够为将死对面(就是可以放的最小块没地方可以放),判断完成后需要把各个状态恢复,比如棋盘的落子情况以及可使用块的剩余数量10/29/2017 COMP2011 Assignment 2: Number Blocks Game1/2Assignment 2: Numberblocks
分类:其他   时间: 2019-3-3 15:13:02   
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